Clash Verge常用设置与TUN模式配置:接管非代理协议与局域网共享指南
在日常使用代理工具时,单纯的系统代理往往只能覆盖浏览器等标准 HTTP 协议应用。如果需要让游戏、终端、虚拟机以及同一局域网内的其它设备共享网络通道,就必须深入掌握 TUN 模式 与 局域网共享 (Allow LAN) 功能。
一、Clash Verge 核心设置项全解析
进入 Clash Verge 的“设置”页面,建议掌握以下关键参数的作用:
- 混合端口 (Mixed Port):默认通常为
7890。它同时支持 HTTP 与 SOCKS5 代理协议,是绝大多数第三方软件手动配置代理时的核心入口。 - 允许局域网连接 (Allow LAN):开启后,Clash 将监听
0.0.0.0而非仅127.0.0.1,允许同一局域网内的其他设备(手机、主机、电视盒子)通过本机网络转发流量。 - 开机自启动与静默启动:开启后,随系统启动并在后台托盘驻留,免去每次开机手动打开的麻烦。
- 内核切换:若当前客户端支持,建议选定
Mihomo以获得最强协议兼容性。
二、TUN 虚拟网卡模式的完整配置步骤
TUN(Network TUNnel)是一种在操作系统网络层创建虚拟网卡的技术。开启后,无需对软件单独设置代理,所有流量均由驱动层捕获。
步骤 1:安装服务模式
- 进入“设置” -> 找到 “服务模式” (Service Mode)。
- 点击右侧的“安装”按钮,系统会弹出 UAC 提权确认,点击“是”。
- 安装成功后,服务模式图标会变成绿色激活状态。
步骤 2:启用并微调 TUN 设置
- 在设置中开启 “TUN 模式” 开关。
- 此时 Windows 网络连接中会出现一个名为
wintun的网卡设备(macOS 则为utun接口)。 - 检查 TUN 配置参数:
- Stack (协议栈):通常选择
gVisor或System。推荐默认的gVisor,性能损耗小且跨平台兼容性良好。 - DNS 劫持:保持开启,确保所有的 DNS 查询请求均被送入 Clash 内部解析,彻底杜绝本地运营商的 DNS 污染。
- Stack (协议栈):通常选择
三、局域网共享:为 Switch/PS5/手机提供代理
家中如果拥有 Nintendo Switch、PS5 游戏主机或 Apple TV 等无法直接安装客户端的设备,可以利用电脑上的 Clash Verge 提供局域网转发:
- 在电脑端 Clash Verge 设置中打开 “允许局域网” (Allow LAN) 开关。
- 在 Windows 系统的“命令提示符”中输入
ipconfig,找到本机局域网 IPv4 地址(例如192.168.31.50)。 - 拿起目标设备(以 Switch 为例):
- 进入系统设置 -> 互联网 -> 互联网设置 -> 连接当前 Wi-Fi。
- 代理服务器设置改为 “启用”。
- 服务器 (IP 地址):填写电脑的内网 IP
192.168.31.50。 - 端口:填写 Clash 的混合端口
7890。
- 保存并在 Switch 上进行网络连接测试。成功后,游戏商店下载及联机体验将显著提升。
四、DNS 调优:Fake-IP 与 Redir-Host 选型
Clash 内核处理 DNS 有两种主流机制:
- Fake-IP 模式 (推荐):内核在收到 DNS 请求时立即返回一个虚构的内网 IP(如
198.18.0.x),并记录映射关系;随后流量发往内核时再进行真正的远程解析。该机制消除了本地 DNS 往返延迟,极大提速网络建立,是现代客户端的标准配置。 - Redir-Host 模式:本地必须先拿到真实的远端 IP 后再转发数据,在某些网络封锁严格或老旧环境下容易遭遇解析失败。 若对 DNS 原理感兴趣,可深入阅读Clash DNS污染与DNS泄露排查指南。
五、维护与避坑建议
- 退出前关闭系统代理:在关机或退出 Clash 前,尽量先关闭系统代理开关,防止残留错误的代理配置导致再次开机时浏览器无法上网。
- 端口冲突排查:若系统代理突然无法开启,请查阅Clash系统代理打不开排查指南。
- 若需要寻找节点延迟低且对游戏或流媒体解锁支持优秀的机场服务商,可查阅本站的低延迟IEPL专线机场推荐及机场大全。